[新型沉浸式3D混响] Fiedler Audio Spacelab Interstellar v1.5.14 Incl Patched and Keygen-R2R [WiN](49.9MB)

关联资源
[立体声空间效果插件套装]Fiedler Audio Bundle 2024-09 [WiN]

Team R2R | 02 October 2025 | 49.9 MB

安装方法:

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开始前
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请确保您已安装 TEAM R2R Network Block Runtime
此版本已进行补丁,可加载该运行时以避免 homecalling。

安装中
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卸载旧版本。
安装。
尽情使用!

激活
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运行 Activator 文件夹中提供的 TurboActivate.exe。
选择“其他选项”。
选择“手动离线激活”。

运行我们的注册机并选择产品。
复制注册机中的“序列号”并粘贴到激活器的“产品密钥”中。
在激活器中点击“下一步”。

在激活器中点击“保存激活请求文件”并保存请求文件。
在注册机中点击“生成”,打开请求文件,然后保存响应文件。
在激活器中点击“打开激活响应文件”并打开响应文件。
尽情享受吧!

如果您在输入“产品密钥”后不小心关闭了注册机和激活器,
请再次运行激活器,并选择“重新输入您的产品密钥”而不是“其他选项”。
然后输入新的“产品密钥”,点击“下一步”,选择“手动离线激活”。
您可以继续激活。

TEAM R2R 2025

适用于任何 DAW 的高端沉浸式 3D 混响,
无论您是为电影/视频、广播、游戏还是 VR/AR 制作音乐或混音,Spacelab 都能为您开启革命性的全新方式,将所有音轨置于合适的声学视角。Spacelab 不仅仅是混响,不仅仅是声像,也不仅仅是空间音频。它将这三者完美地融合在一个插件中,因为它们天生就应该融为一体。

主要特点

超逼真的房间模拟,从小型音箱到大型场地
任意扬声器布局,从单声道到全球3D音频,最多可容纳256个扬声器
使用空间均衡器对混响尾音进行频谱和空间塑造
混响时间可在9个频段单独调节
每个对象根据其位置拥有独立的早期反射模式,并在空间中移动时持续变化
最多256个输入(对象),使用Spacelab Beam插件绕过DAW的路由限制
全球双耳声道器,监听直通并用于耳机制作
根据距离渲染对象运动和相应的混响变化
自动快照功能,可在整个工程过程中切换不同的混响设置
动态自动化功能,可简化数百个参数的复杂自动化
使用扬声器布局编辑器创建单独的扬声器布局
经典模式用于发送/返回操作/对象模式用于基于对象的混音

3D声像

在虚拟环境中将对象放置在听众周围房间
3D 视图,可最佳概览您的对象布局
6 自由度监听器,完美适用于电影和 VR/AR
每个声源均有独立的干/湿和扩散控制
通过 Spacelab Beam 实现声源自动化

杜比全景声 (Dolby Atmos)

直接集成到我们的杜比全景声 (Dolby Atmos) 作曲家 (Composer) 工作流程

MPEG-H

使用可选的 MPEG-H 导出器,以 MPEG-H 制作格式导出您的作品

Highend immersive 3D reverb on any DAW
Whether you produce music or mix for film/video, broadcast, games or VR/AR, Spacelab opens up a revolutionary new way of putting all of your tracks into the right acoustic perspective. Spacelab is more than just reverb, more than just panning and more than just spatial audio. It combines these three into one plugin because they naturally belong together.

Key Features

Ultra realistic room simulation, from small boxes to huge venues
Arbitrary speaker layouts, from mono to full sphere 3D-audio, with up to 256 speakers
Spectral and spatial sculpting of the reverb tail with the Spatial EQ
Reverb time separately adjustable on 9 frequency bands
Individual early reflection pattern for each object depending on its position, continuously changing when moving through space
Up to 256 inputs (objects), using the Spacelab Beam plugin to bypass routing limitation of your DAW
Full sphere binauralizer, monitor through and produce for headphones
Distance-dependent rendering of object motion and corresponding reverb changes
Automate snapshots to switch between different reverb settings throughout your session
Dynamic automation for simplifying complex automation of hundreds of parameters
Create individual speaker layouts with the speaker layout editor
Classic mode for send/return operation / Object mode for object based mixing

3D panning

Position your objects around the listener in the virtual room
3D-view for best overview of your object arrangement
Listener with 6 degrees of freedom, perfect for film and VR/AR
Individual dry/wet and spread for each source
Source Automation via Spacelab Beam

Dolby Atmos

Direct integration into our Dolby Atmos Composer workflow

MPEG-H

Export your work in the MPEG-H production format using the optional MPEG-H Exporter

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