[高端沉浸式混响]Fiedler Audio Spacelab Ignition v1.5.15-R2R [WiN](50.3MB)

下载地址
[立体声空间效果插件套装] Fiedler Audio Bundle 2025-10 [WiN]
(其内已包含)

Team R2R | 29 October 2025 | 50.3 MB

安装方法:

点击查看

开始之前
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请确保您已安装 TEAM R2R 网络封锁运行时 (Network Block Runtime)。

此版本已打补丁,可加载该运行时以避免回传。

安装
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卸载之前的版本。

安装。

尽情享用!

激活

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运行激活器文件夹中的 TurboActivate.exe 文件。

选择“其他选项”。

选择“手动离线激活”。

运行我们的注册机并选择产品。

复制注册机中的“序列号”,并将其粘贴到激活器的“产品密钥”栏中。

在激活器中单击“下一步”。

在激活器中单击“保存激活请求文件”,并保存请求文件。

在注册机中单击“生成”,打开请求文件,然后保存响应文件。

在激活器中单击“打开激活响应文件”,并打开响应文件。

祝您使用愉快!

如果您在输入“产品密钥”后不小心关闭了密钥生成器和激活程序,

请再次运行激活程序,并选择“重新输入产品密钥”,而不是选择“其他选项”。

然后输入新的“产品密钥”,点击“下一步”,选择“手动离线激活”。

即可继续激活。

TEAM R2R 2025

无论您是音乐制作人,还是电影/视频、广播、游戏或VR/AR混音师,Spacelab都能为您带来革命性的全新方式,让您的所有音轨都呈现出最佳的声学效果。Spacelab不仅仅是混响、声像定位和空间音频,它将这三者完美融合于一个插件之中,因为它们本身就应该紧密结合。

主要特性:

超逼真的房间模拟,从小型房间到大型场馆
均可实现;任意扬声器布局,从单声道到全球形;3D 音频,最多支持 24 个扬声器;
混响时间可在 9 个频段上单独调节;
每个物体根据其位置拥有独立的早期反射模式,并随空间移动而不断变化;
最多支持 24 个输入(物体),使用 Spacelab Beam 插件绕过 DAW 的路由限制;
全球形双耳化器,支持监听和耳机输出
物体运动及其相应混响变化的距离相关渲染;
动态自动化,简化数百个参数的复杂自动化;
使用扬声器布局编辑器创建个性化的扬声器布局;
经典模式用于发送/返回操作,对象模式用于基于对象的混音;

3D声像

定位:在虚拟房间中围绕听众放置物体
3D 视图,提供最佳的物体布置概览;
具有 3 个自由度的听众;
每个声源的干/湿比和扩散度均可单独调节;

杜比全景声:

直接集成到我们的杜比全景声作曲家工作流程中;

MPEG-H:

使用可选插件以 MPEG-H 制作格式导出您的作品。 MPEG-H 导出器

Whether you produce music or mix for film/video, broadcast, games or VR/AR, Spacelab opens up a revolutionary new way of putting all of your tracks into the right acoustic perspective. Spacelab is more than just reverb, more than just panning and more than just spatial audio. It combines these three into one plugin because they naturally belong together.

Key Features

Ultra realistic room simulation, from small boxes to huge venues
Arbitrary speaker layouts, from mono to full sphere 3D-audio, with up to 24 speakers
Reverb time separately adjustable on 9 frequency bands
Individual early reflection pattern for each object depending on its position, continuously changing when moving through space
Up to 24 inputs (objects), using the Spacelab Beam plugin to bypass routing limitation of your DAW
Full sphere binauralizer, monitor through and produce for headphones
Distance-dependent rendering of object motion and corresponding reverb changes
Dynamic automation for simplifying complex automation of hundreds of parameters
Create individual speaker layouts with the speaker layout editor
Classic mode for send/return operation / Object mode for object based mixing

3D panning

Position your objects around the listener in the virtual room
3D-view for best overview of your object arrangement
Listener with 3 degrees of freedom
Individual dry/wet and spread for each source

Dolby Atmos

Direct integration into our Dolby Atmos Composer workflow

MPEG-H

Export your work in the MPEG-H production format using the optional MPEG-H Exporter

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